相对于之前的几部作品,最大的改变在于战斗系统。之前的战斗系统主要以闪避和格挡为主,通过闪避来等待攻击时机,或者直接使用盾牌来反击解决战斗。但在《只狼》中,这种战斗方式并不适用。不能仅仅通过闪避攻击或者一次完美的格挡来结束战斗,因为敌人也学会了格挡。在游戏中,只有少部分的敌人会防御,大部分的敌人都是无法形容的怪物,鲜少有人型怪物。这导致了大部分的战斗都是不断闪避后进行攻击。同时,《只狼》也放弃了精力条的功能,取而代之的是一条“体干值”。只要玩家被攻击或者在被攻击时按住防御,体干值就会增加。当体干值满时,玩家将失去平衡,无法操作人物一小段时间。在游戏的快速战斗节奏中,一旦失去平衡几乎等于死亡。与玩家不同的是,敌人也有体干值。玩家可以通过攻击敌人或者在合适的时机防御敌人的攻击,来增加敌人的体干值。不同的是,一旦敌人的体干值满,就可以发动“忍杀”,无论敌人的血量多少,都可以一击毙命。体干值会在没有发动攻击时逐渐恢复,并受血量多少的影响。因此,玩家可以思考是直接削弱敌人的血量,还是先削弱敌人的体干值。甚至可以采取直接与敌人对刀的方式来保持敌人的体干值,在敌人血量还有七八成时发动“忍杀”。当然,宫崎英高也不会让玩家轻松过关,一些精英怪物或者首领多有两条血量,甚至更多。所以,一次“忍杀”往往无法结束战斗。
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游戏开始前会有个提示联网失败,是否重试的选项
选择【取消】,之后就可以正常去运行单机模式了
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